一个人开发游戏,十个国家下载量第一,他的「鬼畜游戏」为何让人欲罢不能?

一个人开发游戏,十个国家下载量第一,他的「鬼畜游戏」为何让人欲罢不能?

日版《烤面包的女孩》(トースト少女)©hap Inc.

很多人最开始知道hap Inc. 都是通过其代表作「隐藏我游戏的母亲」系列,通过这款游戏,我们就可以感受到hap Inc. 公司的魅力。

在游戏中你将要扮演一位患有「中二病」离不开游戏机的少年,而你的母亲很不喜你玩游戏机,将游戏机藏了起来。你的目的就是找寻被母亲藏在房间里的游戏机,还不能被母亲发现。虽然每间房间的布置都非常简单,但是游戏机藏的位置是千奇百怪的,一共30关。非常考验你的洞察力以及逻辑思维,大多数时候都是很容易找到的,但有些关卡,的确是「脑洞清奇」。小小的游戏,大有玄机意想不到的各式各样的道具,都是亮点。

日版《隐藏我游戏的母亲》© hap Inc.

游戏的最后,主角通关成功后整日玩游戏1 000 天后变成了个胖子,游戏从「寻宝」摇身一变成为密室逃脱,最后和家人拥抱,有一个温馨的结局。拿开挡在门上的棒球棍,迎接你的家人,和游戏机说再见吧!

而游戏《捕蝇草》,看似是简单的种植捕蝇草的游戏,偶尔抓抓虫子,然后捕蝇草会长成各种意想不到的样子。虽然是让人玩着就玩着就感觉无聊的恶趣味游戏,但还是会给你一个简单却富含深意的游戏结局。捕蝇草不会一直长大,渐渐地花瓣会掉光,颜色也从翠绿变成了褐色,屏幕上虫子仍在飞舞,而捕蝇草已经化为了黄土。

大多数人很不理解这个结局,即使不能一直长大,也可以保持现状,偶尔拿来玩玩,为何要设定这样一个通关就结束的养成游戏呢?结尾显然是想告诉人们自然界生老病死的规律,要顺从自然。即使是游戏也有很正经的一面。

《捕蝇草》© hap Inc.

整个游戏简洁的蓝色游戏画面,给人一种很轻松的感觉,每一关少至几分钟便可以通关,利用空闲的时间,既不会耽误太多时间,也可以放松一下心情,加上各种清奇的想法,好像没有理由不下载了吧。

interview 石本勇作

「跳出游戏的限定,把有趣的东西,毫无保留的展现给大家。」

石本勇作

hap Inc. 株式会社代表,致力于开发具有独创性的游戏。

知日:hap Inc. 公司成立于2007 年,已经算是一家有资历的游戏开发公司。请问成立的原由是什么呢?

石本:我原本是网页设计师,工作了一段时间后,自己独立出来建立了公司。最开始主要是做一些公司的网页设计,空闲的时候,想试试做一下智能手机软件的开发。没想到从中得到了启发以及乐趣,便慢慢转向了手机游戏制作,成立了现在的公司。

知日:作为开发者,从您的角度来看,hapInc. 公司的游戏的特征是什么呢?

石本:我觉得是毫不吝惜地将搞笑要素浓缩在一起的简单的游戏。还有一点,游戏的背景都是很有代表性的蓝色。

日版《隐藏我游戏的母亲》© hap Inc.

知日:您曾经制作过很严肃的工具性游戏,(例如《美文字》,一款教人如何写出优美字体的游戏)但是您现在发展出了独创的游戏风格,这其中有什么原因呢?

石本:因为最初只是制作一般公司的网站,考虑到做很独特的游戏可能会对原本的工作有影响,毕竟是一直从事的是很严谨的工作,所以最初的手机软件是很正经的。后来发现,即是只做手机软件也是一个不错的选择,也可维持公司的发展,之后就开始不断挑战独创的游戏,也就是现在的游戏风格了。

知日:据我们了解,从插图开始到企划、程序设计等一切软件与游戏的相关开发,都是您一个人独立完成的。请问一个人经营公司,您认为最辛苦的地方是哪里呢?

石本:我个人很喜欢一个人安静地工作,开发游戏的过程也是很享受的。但是呢,游戏制作以外的的部分,例如,宣传活动等方面一个人有些忙不过来,也是辛苦了一番。还有就是一个人工作时偶尔会有控制不住想偷懒的时候呢。

知日:您开发游戏的理念是什么呢?

石本:这个对我来说很简单,就是以用户的快乐为第一宗旨。

日版《奇怪的任意球》(こんなフリーキックはイヤだ)©hap Inc.

石本:游戏的灵感,一般来自日本的漫画和动画。而且,尽量不过多地参考已有的游戏,保证每一个游戏都是独一无二的。

知日:「隐藏我游戏的母亲「系列在世界10 个国家中,都获得过游戏下载第一。2017年,被评选为iOS 最佳游戏之一,这是很优秀的成绩呢。您下一个阶段的目标是什么呢?

日版《隐藏我游戏的母亲》© hap Inc.

石本:跳出游戏的限定,把有趣的东西,尽力都展现给大家。总之希望大家享受游戏带来的快乐。

李文秀 ✎ interview & text

hap Inc.✎picture courtesy

红楠✎edit

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